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wycx79 - 2008-6-19 20:20:00
众所周知中国的网络游戏产品一直都顶着抄袭.模仿这样的帽子,但是为什么大家只会用一些成功的游戏做为范例呢.中国的游戏确实缺少一定的创新,但是不代表中国的游戏无法创新了.
首先一个游戏是不是成功一方面要看游戏本身的质量,运营还有后期服务等等.而另一方面也要看一个游戏中是不是有自己独特的创新功能等.我说过一个好的游戏就是要有比较大的市场潜力可以挖掘,而又要有非常好的质量才行.而目前市场上的游戏大部分都是在尽力去完善前者,而后者已经很难再去付出太多时间了.
中国的游戏厂商一直在讲自己的游戏做的多么的好,可是一直都不提自己的游戏到底创新的在哪里,就算说了也是一些老套的东西.感觉上都是换个名字改个图片那种的创新,我做为一个普通的玩家最不能忍受的就是游戏公司天天在骗钱还说自己的游戏做的好,商品社会中任何东西都是等价交换的,可是游戏公司一直在骗我们,所以中国的玩家一直在骂国内的游戏公司.
再说说一些客观的东西吧,中国在网络游戏开发上确实和国外有一定的差距,但是明知道自己的水平不够还整天和别人学习高难度,感觉那些开发的公司有拿游戏做实验的感觉.开发游戏确实需要很多钱,但是明知道自己做不出别人那样精美的效果还是一直在做,可能他们真的是钱太多了.
还有就是中国的一些创新的游戏产品往往不被市场看好,有好多精品的游戏因为没有资金流产了.
也许我分析的这些都不是主要的原因,可能还是目前的市场上不管是投资公司还是项目本身都缺乏产品长期可行性的潜力,这就是我一直不看好社区游戏的原因,如果真要说社区游戏是比较好的类型的话,可能就是那样了.就像以前我常常听的一句名言,一个人说谎很容易听出来,而100个同时说同一个谎就很难听出来.
自己一直都想做一个超越社区游戏的东西出来,不管他还算不算社区游戏,我感觉市场前景还是非常不错的.因为项目要有一定的保密性,所以自己也很少说.
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